在电子游戏开发中,美术指导是一项确保整体风格统一的关键工作。从角色、场景到 UI,每个元素都需要协调一致,才能构建出有说服力的世界观。
恰到好处的字体选择,不仅提升整体美感,更能强化时代感、故事性与互动真实感,让玩家更深地沉浸于游戏世界之中。
本篇将通过时代设定、拟真空间、系列作品三个不同角度,探讨字体是如何让游戏世界更具说服力与吸引力的。
*原文《Video Game Typography Part II: Art Direction》载于 Medium,本文有部分删减,观点及解释权归作者所有。
唤醒时代记忆
英雄连2

二战题材一直是游戏常见设定,维基百科上列出的相关作品就有百余款,涵盖《使命召唤》这类射击游戏、《钢铁雄心》这类策略游戏,或《盟军敢死队》等动作冒险游戏。这些作品在字体运用上手法相近,但真正做到视觉统一且极具时代感的,当属《英雄连2》。
《英雄连2》是一款极受欢迎的线上即时战略游戏,图为游戏画面。作为一款 PC 即时战略游戏,《英雄连2》的 UI 设计细致入微:装弹带加载条、勋章图标、战地地图与军用文书等元素融合,辅以专业的字体设计,共同还原了真实的战争氛围。
接下来,我们将具体看看,这款游戏如何通过字体强化其二战美术风格。
主菜单画面,抽象风格的 UI 融合了契合主题的视觉元素。如下图所示的加载画面中,可以看到装弹带式的加载条位于下方,中央则是文件夹与打字机风格的任务简报。这种拟真化处理有效营造了游戏氛围,而字体 Hermes 的运用更是强化了这种设定感。
放大后的加载画面,展示了所使用的字体 Hermes。Hermes 字体在 1940 年代初被广泛用于报纸和各类出版物,当时的大多数可读材料都需通过印刷或打字完成。Hermes 及其相似字体几乎是当时打字机和打印设备的标准配备,而这些设备也正是军方用来制作任务简报和各种文件的工具。
因此,在《英雄连2》中阅读任务简报时,这款字体的运用不仅具有真实感,也在视觉上准确还原了那个时代的氛围。
二战时期的任务报告、一份尚未解密的电文备忘录,以及一台使用 Hermes 字体的 Underwood 打字机。通过采用 Hermes 字体,游戏开发者成功地在游戏世界之外也延续了二战的主题感。这正是一个很基础但有效的例子,说明恰当的字体选择如何显著提升特定时代背景下的美术表现力。
模拟真实空间
黑色洛城

2011 年 Rockstar 推出的《黑色洛城》背景设定在 1940 年代的洛杉矶,玩家扮演侦探,探索开放世界,调查案件、收集线索并审讯嫌疑人。游戏采用当时领先的面部表情捕捉技术,帮助玩家通过观察嫌疑人的反应判断其是否说谎,增强了审讯的真实感。

随着游戏推进,玩家会将线索、不在场证明,甚至嫌疑人的肢体语言等信息记录在笔记本中。而这正是字体强化拟真设计的地方:所有笔记都以铅笔手写风格呈现,增强了沉浸感。
这种独特的铅笔风格字体,让玩家更容易在笔记中识别和回忆线索。而铅笔笔迹本身的不确定感,也巧妙传达了信息的模糊性:它们可能是谎言、误导,或毫无价值的死路。
题外话:当然,少数情况下游戏故意传递不准确的信息,反而产生了惊艳的效果。比如 N64 上的哥特恐怖游戏《永恒的黑暗》(Eternal Darkness),主角会随着剧情逐渐失去理智,游戏中穿插各种「理智崩溃」效果:屏幕上爬满假蚂蚁、虚假的蓝屏死机,甚至还有一段恶意模拟系统提示,假装正在删除玩家的存档。
《黑色洛城》的第三人称自由探索场景,画面中可见字体的呈现方式。
上图:游戏《黑色洛城》的片头标题;下图:多部 20 世纪 40 年代电影的真实片头画面。而最具美术指导巧思的,是每宗案件开场时的标题设计:每起案件都有专属的名称和片头动画,致敬了 20 世纪 40 年代的黑色电影风格。
延续系列设定
异形:隔离
Creative Assembly 备受好评的作品《异形:隔离》《异形:隔离》(2014)是一款生存恐怖游戏,续写了 1979 年电影《异形》的故事。玩家电影主角艾伦·里普利的女儿阿曼达,调查母亲所在的失事宇宙货船诺斯特罗莫号。游戏时间设定紧接电影剧情,视觉风格高度一致,营造出紧密衔接的世界观。
《异形》剧照:艾伦·里普利在宇宙货船诺斯特罗莫号主甲板上。开发团队 Creative Assembly 面临一个特殊挑战:他们要制作一款 2014 年发行的游戏,作为 1979 年科幻电影的续作,而故事背景设定在 2104 年。这样的时间跨度不仅难以解释,也让美术创作变得异常复杂。
为此,美术总监制定了一套严格的规则来指导设计。游戏中不会出现 1979 年原电影布景里无法存在的元素。游戏中的一切都遵循复古未来主义美学。
游戏美术团队还在必要时直接借鉴了电影中的道具,确保游戏与电影世界紧密对应。这种复古未来主义的理念贯穿于角色、场景、道具,当然也包括用户界面的美术指导。
70 年代末到 80 年代的各种 HUD 图形和界面示例,可以看到当时的字体设计非常简洁。《异形:隔离》中的主角会操作多种采用 CRT 屏幕的电脑界面,风格忠实还原了原电影中的道具。这些界面采用简洁的 HUD 设计和基础的电脑显示布局,体现了当时设计师眼中最先进的计算机技术。
采用复古风格,团队摒弃了现代高端技术,如视网膜屏幕和动态图形,还必须选用与低保真科幻风格契合的字体。
左图为电影中 Nostromo 主甲板的电脑界面,右图为游戏中 Sevastopol 号上的相应设计。
游戏中你会接触到的各种界面。